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软硬结合 做好3DMAX+V-RAY图形工作站软硬结合 做好3DMAX+V-RAY图形工作站出处:pconline 2009年06月01日 作者:万重山 责任编辑:wenzhicheng 在前年的时候,笔者曾经写过一篇《功能出色 巴塞罗那图形工作站配置测试手记》,那篇文章主要是针对3Dmax作图软件的一个简单的配置分析,得到了大家的认可,在此,老万十分感谢。里面对3Dmax和V-RAY也只有一些简单的分析,不够详尽,所以使一些朋友进入了误区,老万今天再次补充,希望大家有砖头砸砖头,有口水吐口水,可千万不要吝啬啊,老万在太平洋的博客地址是http://blog.pconline.com.cn/server,欢迎交流。 在以前,我们都是告诉购买者,该买什么样的CPU,该买什么样的显卡,该使用什么样的内存和硬盘,那么今天,我告诉你这样选择的理由。 选型方法剖析: 3dmax是当前业界用户最多的的三维建模、动画及渲染解决方案。其他的如AutoCAD、 Maya 、Poser等等,渲染器方面V-Ray是最受欢迎的。它基于V-Ray 内核针对3Dmax、Maya、开发了很多不同版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,V-Ray也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。 下面我们就以3dmax和V-RAY为基本平台来讲解。从业者都知道,作为图形工作站,作用无外乎包括三个部分,第一是建立模型,第二就是光源材质(Shade),第三就是渲染(Render),这三个步骤对工作站的子系统的要求侧重点各不相同,在3Dmax里面,对硬件的要求也主要集中在这三个方面,这是存在关联而必需的过程,很多时候我们都把这三个概念统一为“渲染”,这是极不科学的,也给人们带来了误导。为了更加详细的说明这三个步骤,下面,我们来一一剖析。 第一阶段,当然是建立线框模型,这个阶段实际上就是设计工程师最繁琐,工作量最大的时候,这时候,为了建立精细的模型、,要在窗口模式下面,不断的进行缩放、旋转、增加减少物体,以求达到最真实的效果。这个时候,如果显示器在这个过程中表现为停顿,或者打开需要很长的时间,那么我建议你,该换换显卡了。 前几天,一个用3Dmax的朋友电话来告诉我,为什么人家2千多元的计算主机也可以作图,而他们的机器要两万呢,这里我无法来回答,用一个形象的比喻吧,两百元可以买一辆自行车,两千元可以买一辆小摩托,我们用它可以到达同样的目的地,但是花费的时间,享受的过程是不一样的。 一款款专业的显卡,主要是表现在显卡的核心、频率、显存量、带宽等方面,还有一个就是驱动程序的支持,专业显卡的驱动程序都是针对一些专业软件进行优化的。在这里,我也并不是说游戏卡不能用来做3D 效果图,单前提是你愿意简化效果来委曲求全,如果你愿意忍受老牛拉破车的抓狂。 第二阶段,在三维作图里面有一个专业的词语:Shade,我们在这里理解为一种显示方案,作用在于在3Dmax、MAYA等三维软件的主体窗口中,来辅助观察模型效果。虽然着色模式比线框模式更容易让我们理解模型的结构,但它只是一个简单的显示而已,在一些高级复杂的三维软件中, Shade能显示出简单的灯光效果、阴影效果和表面纹理效果,当然,这需要专业显卡的支持,所以,作为软件公司,不能盲目的降低工作站系统的成本价格,相反的,好的专业显卡,能提高工作人员的工作效率,节约时间。 专业卡与家用的游戏卡的最大不同点在于“Shade”方式的不同,游戏卡着重的是“显现”能力,就是把计已经做好的东西,能够通过显示器表现出完美流畅的效果。而专业卡的本质上是“生成”能力,即是按照设计人员给定的坐标、参数,生成一个个虚拟的三维物体来。专业图像卡除了比游戏卡能更加流畅的拖动更加复杂的模型之外,还有一些专业卡特有的功能,例如支持透明、高光、抗锯齿等等,这可以使得设计师在建模阶段,就可以得到尽可能接近最终结果的效果。从而节省“尝试”的时间,提高效率。
说完上面这些,相信大家有了一个大概的理解,当然,如果你认定你要用游戏卡来作图,也和老万一点关系也没有。在此,推荐一款性价比比较高的专业卡供大家选择: ATI Fire Pro V 3750,这是一款面对中低端市场的专业显卡,与前世代产品相比,增加高达30%的效能,在部分三维软件中能达到140%的效能,同时,ATI将从前只有在中高阶产品才会配备的规格放入了这款 ATI FirePro V3750中,它是全球第一款拥有二个Display Port接口的中低阶产品,它还拥有320个处理单元及一个Dual-Link DVI输出。
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